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Aula 5 .  22/03/2022

Introdução á Modelação do terreno 3D. 

Comandos Utilizados e Resumo da Aula:

- Abrimos um novo ficheiro com a planta do terreno de projeto
- Rodámos a planta e ligámos as layers que estavam desligadas
- Google maps 
- Analisar o espaço:
Onde está?
O que se vê?
Como se chega?
Como se circula?
Como se se permanece?
Onde está situado?
O que é relevante na evolvente?
O que é que não se quer ver?
Como é que ele assenta?
Como é que eu circulo?
Porque é que merece estar lá?
- Retângulo @500, 500 
- Move do retângulo e colocar no meio
- Apagámos tudo aquilo que não interessa - trim - limpar à volta do retângulo 
- Purge
- Renomeámos as layers conforme o que lhes pertence e ligámos todas
- DDPType
- Nova layer - 0_TerrenoZoo
- Para modelar o terreno tivémos de criar um esquema que nos permitisse criar os espaços
- 3Dface
- Shade
- Nova layer - 0_PONTOSPASSEIOZOO
- MEASURE - selecionámos o muro e colocar 20
- Join
- Points 
- Osnap - deixámos só o node
- Pline
- Unimos os pontos
- Ruled surface - surftab1 com 4 - rulesurf shade
- Intermédios noutra layer - move 10cm para cima
- Desligámos a layer dos passeios
- 3f 
- Triângulos
- Levantámos o muro - @0,1
- Nova layer - 0_Vias 
- Unir os pontos verdes para criar as vias 
- Altura do passeio - 10cm 

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